Bài 2: Hệ bất phương trình bậc nhất hai ẩn
<span data-v-a7c68f28="">Hướng dẫn giải Bài 3 (Trang 38 SGK Toán 10, Bộ Chân trời sáng tạo, Tập 1)</span>
<p><strong>B&agrave;i 3 (Trang 38, SGK To&aacute;n 10, Tập 1 - Bộ Ch&acirc;n Trời S&aacute;ng Tạo mới nhất)</strong></p> <p>Bạn Lan thu xếp được kh&ocirc;ng qu&aacute; 10 giờ để l&agrave;m hai loại đ&egrave;n trung thu tặng cho c&aacute;c trẻ em khuyết tật. Loại đ&egrave;n h&igrave;nh con c&aacute; cần 2 giờ để l&agrave;m xong 1 c&aacute;i, c&ograve;n loại đ&egrave;n &ocirc;ng sao chỉ cần 1 giờ để l&agrave;m xong 1 c&aacute;i. Gọi x, y lần lượt l&agrave; số đ&egrave;n h&igrave;nh con c&aacute; v&agrave; đ&egrave;n &ocirc;ng sao bạn Lan sẽ l&agrave;m. H&atilde;y lập hệ bất phương tr&igrave;nh m&ocirc; tả điều kiện của x, y v&agrave; biểu diễn miền nghiệm của hệ bất phương tr&igrave;nh đ&oacute;.</p> <p>&nbsp;</p> <p><em><u><strong>Hướng dẫn giải</strong></u></em></p> <p>V&igrave; x v&agrave; y lần lượt l&agrave; số đ&egrave;n h&igrave;nh con c&aacute; v&agrave; số đ&egrave;n &ocirc;ng sao m&agrave; bạn Lan l&agrave;m được n&ecirc;n hiển nhi&ecirc;n ta c&oacute; bất phương tr&igrave;nh x &ge; 0, y &ge; 0 v&agrave; x&nbsp;&isin; ℕ.</p> <p>Số giờ bạn Lan cần để l&agrave;m x chiếc đ&egrave;n h&igrave;nh con c&aacute; l&agrave; 2x (giờ).</p> <p>Số giờ bạn Lan cần để l&agrave;m y chiếc đ&egrave;n &ocirc;ng sao l&agrave; y (giờ).</p> <p>Tổng số giờ cần thiết để Lan l&agrave;m được x chiếc đ&egrave;n con c&aacute; v&agrave; y chiếc đ&egrave;n &ocirc;ng sao l&agrave;:&nbsp; 2x + y&nbsp;(giờ).</p> <p>Do bạn Lan thu xếp được kh&ocirc;ng qu&aacute; 10 giờ để l&agrave;m hai loại đ&egrave;n n&ecirc;n ta c&oacute; bất phương tr&igrave;nh: 2x + y &le; 10.</p> <p>&nbsp;</p> <p>Vậy ta c&oacute; hệ bất phương tr&igrave;nh m&ocirc; tả điều kiện của x, y l&agrave;:&nbsp;</p> <p><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mfenced open="{" close=""><mtable><mtr><mtd><mi>x</mi><mo>&#8805;</mo><mn>0</mn></mtd></mtr><mtr><mtd><mi>y</mi><mo>&#8805;</mo><mn>0</mn></mtd></mtr><mtr><mtd><mn>2</mn><mi>x</mi><mo>+</mo><mi>y</mi><mo>&#8804;</mo><mn>10</mn></mtd></mtr></mtable></mfenced></math></p> <p>&nbsp;</p> <p>Biểu diễn miền nghiệm của hệ bất phương tr&igrave;nh&nbsp;tr&ecirc;n:</p> <p>- Miền nghiệm của bất phương tr&igrave;nh x &ge; 0 l&agrave; nửa mặt phẳng b&ecirc;n phải trục Oy (kể cả bờ l&agrave; trục Oy).</p> <p>&nbsp;- Miền nghiệm của bất phương tr&igrave;nh y &ge; 0 l&agrave; nửa mặt phẳng b&ecirc;n tr&ecirc;n trục Ox (kể cả bờ l&agrave; trục Ox).</p> <p>- Miền nghiệm của bất phương tr&igrave;nh 2x + y &le; 10&nbsp; l&agrave; nửa mặt phẳng bờ l&agrave; đường thẳng 2x + y =10 v&agrave; chứa gốc tọa độ O(0; 0).</p> <p>Ta c&oacute; h&igrave;nh sau:</p> <p><img class="wscnph" style="max-width: 100%;" src="https://static.colearn.vn:8413/v1.0/upload/library/15062022/bai-1-trand-32-toan-lop-10-tap-1-eIQCpt.png" /></p> <p>Vậy, miền kh&ocirc;ng t&ocirc; m&agrave;u (miền tam gi&aacute;c OAB, bao gồm cả c&aacute;c cạnh) l&agrave; phần giao của c&aacute;c miền nghiệm v&agrave; cũng l&agrave; phần biểu diễn miền nghiệm của hệ bất phương tr&igrave;nh&nbsp;<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mfenced open="{" close=""><mtable><mtr><mtd><mi>x</mi><mo>&#8805;</mo><mn>0</mn></mtd></mtr><mtr><mtd><mi>y</mi><mo>&#8805;</mo><mn>0</mn></mtd></mtr><mtr><mtd><mn>2</mn><mi>x</mi><mo>+</mo><mi>y</mi><mo>&#8804;</mo><mn>10</mn></mtd></mtr></mtable></mfenced></math></p> <p>&nbsp;</p>
Xem lời giải bài tập khác cùng bài