Bài 2: Hệ bất phương trình bậc nhất hai ẩn
<span data-v-a7c68f28="">Hướng dẫn giải Bài 1 (Trang 37 SGK Toán 10, Bộ Chân trời sáng tạo, Tập 1)</span>
<p><strong>B&agrave;i 1 (Trang 37, SGK To&aacute;n 10, Tập 1 - Bộ Ch&acirc;n Trời S&aacute;ng Tạo mới nhất)</strong></p> <p>Biểu diễn miền nghiệm của mỗi hệ bất phương tr&igrave;nh sau&nbsp;:</p> <p><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mi>a</mi><mo>)</mo><mo>&#160;</mo><mfenced open="{" close=""><mtable><mtr><mtd><mi>x</mi><mo>+</mo><mi>y</mi><mo>-</mo><mn>3</mn><mo>&#8805;</mo><mn>0</mn></mtd></mtr><mtr><mtd><mi>x</mi><mo>&#8805;</mo><mn>0</mn></mtd></mtr><mtr><mtd><mi>y</mi><mo>&#8805;</mo><mn>0</mn></mtd></mtr></mtable></mfenced></math></p> <p><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mi>b</mi><mo>)</mo><mo>&#160;</mo><mfenced open="{" close=""><mtable><mtr><mtd><mi>x</mi><mo>-</mo><mn>2</mn><mi>y</mi><mo>&#60;</mo><mn>0</mn></mtd></mtr><mtr><mtd><mi>x</mi><mo>+</mo><mn>3</mn><mi>y</mi><mo>&#62;</mo><mo>-</mo><mn>2</mn></mtd></mtr><mtr><mtd><mi>y</mi><mo>-</mo><mi>x</mi><mo>&#60;</mo><mn>3</mn></mtd></mtr></mtable></mfenced></math></p> <p><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mi>c</mi><mo>)</mo><mo>&#160;</mo><mfenced open="{" close=""><mtable columnalign="left"><mtr><mtd><mtable><mtr><mtd><mi>x</mi><mo>&#8805;</mo><mn>1</mn></mtd></mtr><mtr><mtd><mi>x</mi><mo>&#8804;</mo><mn>4</mn></mtd></mtr><mtr><mtd><mi>x</mi><mo>+</mo><mi>y</mi><mo>-</mo><mn>5</mn><mo>&#8804;</mo><mn>0</mn></mtd></mtr></mtable></mtd></mtr><mtr><mtd><mo>&#160;</mo><mo>&#160;</mo><mo>&#160;</mo><mo>&#160;</mo><mo>&#160;</mo><mo>&#160;</mo><mo>&#160;</mo><mo>&#160;</mo><mo>&#160;</mo><mi>y</mi><mo>&#8805;</mo><mn>0</mn></mtd></mtr></mtable></mfenced></math></p> <p>&nbsp;</p> <p><em><span style="text-decoration: underline;"><strong>Hướng dẫn giải</strong></span></em></p> <p>a) Hệ bất phương tr&igrave;nh&nbsp;<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mo>&#160;</mo><mfenced open="{" close=""><mtable><mtr><mtd><mi>x</mi><mo>+</mo><mi>y</mi><mo>-</mo><mn>3</mn><mo>&#8805;</mo><mn>0</mn></mtd></mtr><mtr><mtd><mi>x</mi><mo>&#8805;</mo><mn>0</mn></mtd></mtr><mtr><mtd><mi>y</mi><mo>&#8805;</mo><mn>0</mn></mtd></mtr></mtable></mfenced></math></p> <p>Biểu diễn miền nghiệm của từng bất phương tr&igrave;nh tr&ecirc;n mặt phẳng Oxy.</p> <p>-&nbsp;X&aacute;c định miền nghiệm D<sub>1</sub>của bất phương tr&igrave;nh x + y - 3&nbsp; &ge; 0:</p> <p>Lấy điểm O(0; 0) kh&ocirc;ng thuộc đường thẳng d: x + y &ndash; 3 = 0, ta c&oacute;: 0 + 0 &ndash; 3 = -3 &lt; 0. Do đ&oacute; miền nghiệm của bất phương tr&igrave;nh x + y - 3&nbsp; &ge; 0 l&agrave; nửa mặt phẳng c&oacute; bờ l&agrave; đường thẳng d<sub>1</sub>(kể cả đường thẳng d<sub>1</sub>) v&agrave; kh&ocirc;ng chứa gốc tọa độ O(0; 0) (như h&igrave;nh 5)</p> <p>-&nbsp;X&aacute;c định miền nghiệm D<sub>2</sub>&nbsp;của bất phương tr&igrave;nh&nbsp;x &ge; 0&nbsp; l&agrave; nửa mặt phẳng b&ecirc;n phải trục Oy v&agrave; kể cả bờ Oy (như h&igrave;nh 5).</p> <p>-&nbsp;X&aacute;c định miền&nbsp;nghiệm&nbsp;D<sub>3</sub>của bất phương tr&igrave;nh y &ge; 0&nbsp; l&agrave; nửa mặt phẳng b&ecirc;n tr&ecirc;n trục Ox v&agrave; kể cả bờ Ox (như h&igrave;nh 5).</p> <p>Vậy, miền kh&ocirc;ng t&ocirc; m&agrave;u (bao gồm cả c&aacute;c bờ) trong h&igrave;nh 5 l&agrave; phần giao của c&aacute;c miền nghiệm v&agrave; cũng l&agrave; phần biểu diễn miền nghiệm của hệ bất phương tr&igrave;nh đ&atilde; cho.</p> <p><img class="wscnph" style="max-width: 100%;" src="https://static.colearn.vn:8413/v1.0/upload/library/15062022/bai-1-trand-32-toan-lop-10-tap-1-8gnirm.png" /></p> <p>&nbsp;</p> <p>b) Hệ bất phương tr&igrave;nh&nbsp;<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mo>&#160;</mo><mfenced open="{" close=""><mtable><mtr><mtd><mi>x</mi><mo>-</mo><mn>2</mn><mi>y</mi><mo>&#60;</mo><mn>0</mn></mtd></mtr><mtr><mtd><mi>x</mi><mo>+</mo><mn>3</mn><mi>y</mi><mo>&#62;</mo><mo>-</mo><mn>2</mn></mtd></mtr><mtr><mtd><mi>y</mi><mo>-</mo><mi>x</mi><mo>&#60;</mo><mn>3</mn></mtd></mtr></mtable></mfenced></math></p> <p>- X&aacute;c định miền nghiệm&nbsp;D<sub>1</sub>&nbsp;của bất phương tr&igrave;nh x - 2y &lt; 0:</p> <p>Lấy điểm A(0; 1) kh&ocirc;ng thuộc đường thẳng d<sub>1</sub>: x &ndash; 2y = 0, ta c&oacute;: 0 &ndash; 2.1 = -2 &lt; 0. Do đ&oacute; miền nghiệm D<sub>1</sub>l&agrave; nửa mặt phẳng c&oacute; bờ l&agrave; đường thẳng d<sub>1</sub>&nbsp;(kh&ocirc;ng kể đường thẳng d<sub>1</sub>) v&agrave; chứa điểm A (0; 1) (như h&igrave;nh 6).</p> <p>- X&aacute;c định miền nghiệm&nbsp;D<sub>2</sub>&nbsp;của bất phương tr&igrave;nh x + 3y &gt; -2:</p> <p>Lấy điểm O(0; 0) kh&ocirc;ng thuộc đường thẳng d<sub>2</sub>: x + 3y = - 2, ta c&oacute;: 0 + 3.0 = 0 &gt; - 2. Do đ&oacute; miền nghiệm D<sub>2</sub>&nbsp;l&agrave; nửa mặt phẳng bờ l&agrave; đường thẳng d<sub>2</sub>(kh&ocirc;ng kể đường thẳng d<sub>2</sub>) v&agrave; chứa gốc tọa độ O (như h&igrave;nh 6).</p> <p>-&nbsp;X&aacute;c định miền nghiệm D<sub>3</sub>&nbsp;của bất phương tr&igrave;nh&nbsp;y &ndash; x&nbsp; &lt; 3:</p> <p>Lấy điểm O(0; 0) kh&ocirc;ng thuộc đường thẳng d<sub>2</sub>: x + 3y = - 2, ta c&oacute;: 0 + 3.0 = 0 &gt; - 2.</p> <p>Miền nghiệm của bất phương tr&igrave;nh y &ndash; x&nbsp; &lt; 3 l&agrave; nửa mặt phẳng bờ l&agrave; đường thẳng y &ndash; x&nbsp; = 3 (kh&ocirc;ng kể&nbsp; bờ) v&agrave; chứa gốc tọa độ O (như h&igrave;nh 6)</p> <p>Vậy, miền kh&ocirc;ng t&ocirc; m&agrave;u (kh&ocirc;ng bao gồm cả c&aacute;c bờ) trong h&igrave;nh 6 l&agrave; phần giao c&aacute;c miền nghiệm của c&aacute;c bất phương tr&igrave;nh trong hệ v&agrave; cũng l&agrave; phần biểu diễn miền nghiệm của hệ bất phương tr&igrave;nh đ&atilde; cho.</p> <p><img class="wscnph" style="max-width: 100%;" src="https://static.colearn.vn:8413/v1.0/upload/library/15062022/bai-4-trand-14-toan-lop-10-tap-1-8flngo.png" /></p> <p>&nbsp;</p> <p>c) Hệ bất phương tr&igrave;nh&nbsp;<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mfenced open="{" close=""><mtable columnalign="left"><mtr><mtd><mtable><mtr><mtd><mi>x</mi><mo>&#8805;</mo><mn>1</mn></mtd></mtr><mtr><mtd><mi>x</mi><mo>&#8804;</mo><mn>4</mn></mtd></mtr><mtr><mtd><mi>x</mi><mo>+</mo><mi>y</mi><mo>-</mo><mn>5</mn><mo>&#8804;</mo><mn>0</mn></mtd></mtr></mtable></mtd></mtr><mtr><mtd><mo>&#160;</mo><mo>&#160;</mo><mo>&#160;</mo><mo>&#160;</mo><mo>&#160;</mo><mo>&#160;</mo><mo>&#160;</mo><mo>&#160;</mo><mo>&#160;</mo><mi>y</mi><mo>&#8805;</mo><mn>0</mn></mtd></mtr></mtable></mfenced></math></p> <p>Biểu diễn miền nghiệm của từng bất phương tr&igrave;nh tr&ecirc;n mặt phẳng Oxy.</p> <p>- Miền nghiệm của bất phương tr&igrave;nh x &ge; 1 l&agrave; nửa mặt phẳng kể cả bờ x = 1 v&agrave; kh&ocirc;ng chứa gốc tọa độ O (như h&igrave;nh 7)</p> <p>- Miền nghiệm của bất phương tr&igrave;nh x &le; 4 l&agrave; nửa mặt phẳng kể cả bờ x = 4 v&agrave; chứa gốc tọa độ O (như h&igrave;nh 7).</p> <p>- Miền nghiệm của bất phương tr&igrave;nh x + y &ndash; 5 &le; 0&nbsp; l&agrave; nửa mặt phẳng kể cả bờ x&nbsp; + y &ndash; 5 = 0&nbsp; v&agrave; chứa gốc tọa độ O (như h&igrave;nh 7).</p> <p>- Miền nghiệm của bất phương tr&igrave;nh y &ge; 0&nbsp; l&agrave; nửa mặt phẳng b&ecirc;n tr&ecirc;n trục Ox v&agrave; kể cả bờ Ox (như h&igrave;nh 7).</p> <p>Vậy, miền kh&ocirc;ng t&ocirc; m&agrave;u (miền tứ gi&aacute;c ABCD, bao gồm cả c&aacute;c cạnh) trong h&igrave;nh 7 l&agrave; phần giao c&aacute;c miền nghiệm của c&aacute;c bất phương tr&igrave;nh trong hệ v&agrave; cũng l&agrave; phần biểu diễn miền nghiệm của hệ bất phương tr&igrave;nh đ&atilde; cho.</p> <p><img class="wscnph" style="max-width: 100%;" src="https://static.colearn.vn:8413/v1.0/upload/library/15062022/thuc-hanh-3-trand-32-toan-10-tap-1-1-3qzxwP.png" /></p>
Xem lời giải bài tập khác cùng bài