Bài 1: Bất phương trình bậc nhất hai ẩn
<span data-v-a7c68f28="">Vận dụng 2 (Trang 32 SGK Toán 10, Bộ Chân trời sáng tạo, Tập 1)</span>
<p><strong>Vận dụng 2 (Trang 32 SGK To&aacute;n 10, Bộ Ch&acirc;n trời s&aacute;ng tạo, Tập 1)</strong></p> <p>Biểu diễn miền nghiệm của hai bất phương tr&igrave;nh sau tr&ecirc;n c&ugrave;ng một mặt phẳng tọa độ Oxy.</p> <p>a) <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mi>y</mi><mo>&#160;</mo><mo>&#8805;</mo><mo>&#160;</mo><mn>2</mn></math></p> <p>b) <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mi>x</mi><mo>&#160;</mo><mo>&#8804;</mo><mo>&#160;</mo><mn>4</mn><mo>.</mo></math></p> <p>&nbsp;</p> <p><em><span style="text-decoration: underline;"><strong>Hướng dẫn giải</strong></span></em></p> <p>a) Vẽ đường thẳng&nbsp;<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mo>&#8710;</mo><mo>:</mo><mo>&#160;</mo><mi>y</mi><mo>&#160;</mo><mo>=</mo><mo>&#160;</mo><mn>2</mn></math> đi qua hai điểm&nbsp;<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mi>A</mi><mo>(</mo><mn>0</mn><mo>;</mo><mo>&#160;</mo><mn>2</mn><mo>)</mo></math> v&agrave;&nbsp;<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mi>B</mi><mo>(</mo><mn>1</mn><mo>;</mo><mo>&#160;</mo><mn>2</mn><mo>)</mo></math></p> <p>X&eacute;t gốc tọa độ&nbsp;<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mi>O</mi><mo>(</mo><mn>0</mn><mo>;</mo><mo>&#160;</mo><mn>0</mn><mo>)</mo></math>:&nbsp;<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mi>O</mi><mo>&#160;</mo><mo>&#8713;</mo><mo>&#160;</mo><mo>&#8710;</mo><mo>&#160;</mo><mi>v</mi><mi>&#224;</mi><mo>&#160;</mo><msub><mi>y</mi><mi>O</mi></msub><mo>&#160;</mo><mo>=</mo><mo>&#160;</mo><mn>0</mn><mo>&#160;</mo><mo>&#60;</mo><mo>&#160;</mo><mn>2</mn></math></p> <p>Do đ&oacute;, miền nghiệm của bất phương tr&igrave;nh l&agrave; nửa mặt phẳng kể cả bờ&nbsp;<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mo>&#8710;</mo></math> <strong>kh&ocirc;ng</strong>&nbsp;chứa gốc tọa độ O</p> <p>(<em>miền kh&ocirc;ng gạch ch&eacute;o tr&ecirc;n h&igrave;nh</em>)</p> <p><img class="wscnph" style="max-width: 100%; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://static.colearn.vn:8413/v1.0/upload/library/26102022/40-w9pxQk.png" /></p> <p>&nbsp;</p> <p>b)&nbsp;Tương tự, từ x &le; 4 suy ra bất phương tr&igrave;nh x &ndash; 4 &le; 0.</p> <p>Vẽ đường thẳng ∆&rsquo;&nbsp;: x &ndash; 4 =&nbsp; 0 (đường thẳng đi qua B(4&nbsp;; 0) v&agrave; song song với Oy).</p> <p>X&eacute;t gốc tọa độ O(0&nbsp;; 0). Ta thấy O &notin; ∆&rsquo; v&agrave;&nbsp; 0 &ndash; 4 = &ndash;4 &lt; 0.</p> <p>Suy ra (0&nbsp;; 0) l&agrave; nghiệm của bất phương tr&igrave;nh x &ndash; 4 &le; 0.</p> <p>Do đ&oacute;, miền nghiệm của bất phương tr&igrave;nh x &ndash; 4 &le; 0 l&agrave; nửa mặt phẳng kể cả bờ ∆&rsquo;, c&oacute; chứa điểm O (l&agrave; miền t&ocirc; m&agrave;u v&agrave;ng trong h&igrave;nh 1).</p> <p><img class="wscnph" style="max-width: 100%; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://static.colearn.vn:8413/v1.0/upload/library/26102022/van-dund-2-trand-32-toan-10-tap-1-1aiLSM.png" /></p>
Xem lời giải bài tập khác cùng bài