Bài 1: Bất phương trình bậc nhất hai ẩn
Hướng dẫn Giải Luyện tập - Vận dụng 2 (Trang 22 SGK Toán 10, Bộ Cánh diều, Tập 1)
<p><strong>Luyện tập - Vận dụng 2 (Trang 22 SGK To&aacute;n 10, Bộ C&aacute;nh diều, Tập 1)</strong></p> <p>Biểu diễn miền nghiệm của mỗi bất phương tr&igrave;nh sau:</p> <p>a)&nbsp;<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mi>x</mi><mo>&#160;</mo><mo>-</mo><mo>&#160;</mo><mn>2</mn><mi>y</mi><mo>&#160;</mo><mo>&#60;</mo><mo>&#160;</mo><mn>4</mn></math></p> <p>b)&nbsp;<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mi>x</mi><mo>&#160;</mo><mo>+</mo><mo>&#160;</mo><mn>3</mn><mi>y</mi><mo>&#160;</mo><mo>&#8805;</mo><mo>&#160;</mo><mn>6</mn><mo>.</mo></math></p> <p><em><span style="text-decoration: underline;"><strong>Hướng dẫn giải</strong></span></em></p> <p>a) <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mi>x</mi><mo>&#160;</mo><mo>&#8211;</mo><mo>&#160;</mo><mn>2</mn><mi>y</mi><mo>&#160;</mo><mo>&#60;</mo><mo>&#160;</mo><mn>4</mn><mo>&#160;</mo></math></p> <p>+ Vẽ đường thẳng <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mi>d</mi><mo>:</mo><mo>&#160;</mo><mi>x</mi><mo>&#160;</mo><mo>&#8211;</mo><mo>&#160;</mo><mn>2</mn><mi>y</mi><mo>&#160;</mo><mo>=</mo><mo>&#160;</mo><mn>4</mn></math></p> <p>Đường thẳng d đi qua 2 điểm (0; &ndash; 2) v&agrave; (4; 0).&nbsp;</p> <p>+ Lấy điểm O(0; 0). Ta c&oacute;: 0 &ndash; 0 = 0 &lt; 4.&nbsp;</p> <p style="text-align: left;"><img class="wscnph" style="max-width: 100%;" src="https://static.colearn.vn:8413/v1.0/upload/library/08112022/luyen-tap-2-trand-24-toan-10-tap-1-1-YK7HD6.png" width="379" height="330" /></p> <p>Vậy miền nghiệm của bất phương tr&igrave;nh<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mo>&#160;</mo><mi>x</mi><mo>&#160;</mo><mo>&#8211;</mo><mo>&#160;</mo><mn>2</mn><mi>y</mi><mo>&#160;</mo><mo>&#60;</mo><mo>&#160;</mo><mn>4</mn><mo>&#160;</mo></math> l&agrave; nửa mặt phẳng kh&ocirc;ng bị gạch ở h&igrave;nh tr&ecirc;n chứa điểm O(0; 0)</p> <p>kh&ocirc;ng kể đường thẳng d.</p> <p>b) <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mi>x</mi><mo>&#160;</mo><mo>+</mo><mo>&#160;</mo><mn>3</mn><mi>y</mi><mo>&#160;</mo><mo>&#8805;</mo><mo>&#160;</mo><mn>6</mn></math></p> <p>+ Vẽ đường thẳng <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mi>d</mi><mo>:</mo><mo>&#160;</mo><mi>x</mi><mo>&#160;</mo><mo>+</mo><mo>&#160;</mo><mn>3</mn><mi>y</mi><mo>&#160;</mo><mo>=</mo><mo>&#160;</mo><mn>6</mn></math></p> <p>Đường thẳng d đi qua hai điểm (0; 2) v&agrave; (6; 0).&nbsp;</p> <p>+ Lấy điểm O(0; 0). Ta c&oacute;: <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mn>0</mn><mo>&#160;</mo><mo>+</mo><mo>&#160;</mo><mn>3</mn><mo>.</mo><mn>0</mn><mo>&#160;</mo><mo>=</mo><mo>&#160;</mo><mn>0</mn><mo>&#160;</mo><mo>&#60;</mo><mo>&#160;</mo><mn>6</mn><mo>.</mo></math></p> <p>&nbsp;<img class="wscnph" style="max-width: 100%; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://static.colearn.vn:8413/v1.0/upload/library/08112022/a-sua-luyen-tap-2-trand-24-toan-10-tap-1-2-zesCoE.png" width="406" height="350" /></p> <p>Vậy miền nghiệm của bất phương tr&igrave;nh <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mi>x</mi><mo>&#160;</mo><mo>+</mo><mo>&#160;</mo><mn>3</mn><mi>y</mi><mo>&#160;</mo><mo>&#8805;</mo><mo>&#160;</mo><mn>6</mn></math> l&agrave; nửa mặt phẳng kh&ocirc;ng bị gạch ở h&igrave;nh tr&ecirc;n chứa điểm O(0; 0) kể cả đường thẳng d.&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p>
Xem lời giải bài tập khác cùng bài