Bài 2: Hệ bất phương trình bậc nhất hai ẩn
Hướng dẫn Giải Hoạt động 2 (Trang 26 SGK Toán 10, Bộ Cánh diều, Tập 1)
<p><strong>Hoạt động 2 (Trang 26 SGK To&aacute;n 10, Bộ C&aacute;nh diều, Tập 1)</strong></p> <p>Cho hệ bất phương tr&igrave;nh sau:&nbsp;<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mfenced open="{" close=""><mtable columnalign="left"><mtr><mtd><mi>x</mi><mo>&nbsp;</mo><mo>-</mo><mo>&nbsp;</mo><mn>2</mn><mi>y</mi><mo>&nbsp;</mo><mo>&ge;</mo><mo>&nbsp;</mo><mo>-</mo><mn>2</mn></mtd></mtr><mtr><mtd><mn>7</mn><mi>x</mi><mo>&nbsp;</mo><mo>-</mo><mo>&nbsp;</mo><mn>4</mn><mi>y</mi><mo>&nbsp;</mo><mo>&le;</mo><mo>&nbsp;</mo><mn>16</mn></mtd></mtr><mtr><mtd><mn>2</mn><mi>x</mi><mo>&nbsp;</mo><mo>+</mo><mo>&nbsp;</mo><mi>y</mi><mo>&nbsp;</mo><mo>&ge;</mo><mo>&nbsp;</mo><mo>-</mo><mn>4</mn></mtd></mtr></mtable></mfenced></math></p> <p>a) Trong c&ugrave;ng mặt phẳng tọa độ Oxy, biểu diễn miền nghiệm của mỗi bất phương tr&igrave;nh trong hệ bất phương tr&igrave;nh bằng c&aacute;ch gạch bỏ phần kh&ocirc;ng thuộc miền nghiệm của n&oacute;.&nbsp;</p> <p>b) T&igrave;m miền nghiệm của hệ bất phương tr&igrave;nh đ&atilde; cho.</p> <p><em><span style="text-decoration: underline;"><strong>Hướng dẫn giải</strong></span></em></p> <p>a) Trong c&ugrave;ng mặt phẳng toạ độ Oxy, vẽ ba đường thẳng:</p> <p><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><msub><mi>d</mi><mn>1</mn></msub><mo>:</mo><mo>&nbsp;</mo><mi>x</mi><mo>&nbsp;</mo><mo>&ndash;</mo><mo>&nbsp;</mo><mn>2</mn><mi>y</mi><mo>&nbsp;</mo><mo>=</mo><mo>&nbsp;</mo><mo>&ndash;</mo><mo>&nbsp;</mo><mn>2</mn><mo>;</mo><mo>&nbsp;</mo><mo>&nbsp;</mo><mo>&nbsp;</mo><mo>&nbsp;</mo><mo>&nbsp;</mo><msub><mi>d</mi><mn>2</mn></msub><mo>:</mo><mo>&nbsp;</mo><mn>7</mn><mi>x</mi><mo>&nbsp;</mo><mo>&ndash;</mo><mo>&nbsp;</mo><mn>4</mn><mi>y</mi><mo>&nbsp;</mo><mo>=</mo><mo>&nbsp;</mo><mn>16</mn><mo>;</mo><mo>&nbsp;</mo><mo>&nbsp;</mo><mo>&nbsp;</mo><mo>&nbsp;</mo><mo>&nbsp;</mo><msub><mi>d</mi><mn>3</mn></msub><mo>:</mo><mo>&nbsp;</mo><mn>2</mn><mi>x</mi><mo>&nbsp;</mo><mo>+</mo><mo>&nbsp;</mo><mi>y</mi><mo>&nbsp;</mo><mo>=</mo><mo>&nbsp;</mo><mo>&ndash;</mo><mo>&nbsp;</mo><mn>4</mn><mo>.</mo><mo>&nbsp;</mo></math></p> <p>Đường thẳng d<sub>1</sub>&nbsp;đi qua 2 điểm A(4; 3) v&agrave; C(&ndash; 2; 0)</p> <p>Đường thẳng d<sub>2</sub>&nbsp;đi qua 2 điểm A(4; 3) v&agrave; B(0; &ndash; 4)</p> <p>Đường thẳng d<sub>3</sub>&nbsp;đi qua hai điểm B(0; &ndash; 4) v&agrave; C(&ndash; 2; 0)</p> <p>Do tọa độ điểm O(0; 0) thỏa m&atilde;n c&aacute;c bất phương tr&igrave;nh trong hệ đ&atilde; cho n&ecirc;n miền nghiệm của từng bất phương tr&igrave;nh trong hệ lần lượt l&agrave; những nửa mặt phẳng kh&ocirc;ng bị gạch chứa điểm O(0; 0) (kể cả đường thẳng tương ứng).&nbsp;</p> <p><img class="wscnph" style="max-width: 100%; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://static.colearn.vn:8413/v1.0/upload/library/08112022/hoat-dond-2-trand-26-toan-10-tap-1-hPCQsl.png" width="365" height="361" /></p> <p>b) Phần kh&ocirc;ng bị gạch (chứa điểm <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mi>O</mi><mo>(</mo><mn>0</mn><mo>;</mo><mo>&nbsp;</mo><mn>0</mn><mo>)</mo></math>) l&agrave; miền nghiệm của hệ bất phương tr&igrave;nh đ&atilde; cho.&nbsp;</p> <p>Cụ thể, miền nghiệm của hệ l&agrave; tam gi&aacute;c ABC kể cả miền trong (c&ograve;n gọi l&agrave; miền tam gi&aacute;c ABC) với <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mi>A</mi><mo>(</mo><mn>4</mn><mo>;</mo><mo>&nbsp;</mo><mn>3</mn><mo>)</mo><mo>,</mo><mo>&nbsp;</mo><mi>B</mi><mo>(</mo><mn>0</mn><mo>;</mo><mo>&nbsp;</mo><mo>&ndash;</mo><mo>&nbsp;</mo><mn>4</mn><mo>)</mo><mo>&nbsp;</mo><mi>v</mi><mi>&agrave;</mi><mo>&nbsp;</mo><mi>C</mi><mo>(</mo><mo>&ndash;</mo><mo>&nbsp;</mo><mn>2</mn><mo>;</mo><mo>&nbsp;</mo><mn>0</mn><mo>)</mo></math>.&nbsp;</p> <p><span id="MathJax-Element-2-Frame" class="mjx-chtml MathJax_CHTML" style="margin: 0px; padding: 1px 0px; display: inline-block; line-height: 0; text-indent: 0px; text-align: left; text-transform: none; font-style: normal; font-weight: normal; font-size: 16.94px; letter-spacing: normal; overflow-wrap: normal; word-spacing: normal; white-space: nowrap; float: none; direction: ltr; max-width: none; max-height: none; min-width: 0px; min-height: 0px; border: 0px; position: relative;" tabindex="0" role="presentation" data-mathml="&lt;math xmlns=&quot;http://www.w3.org/1998/Math/MathML&quot;&gt;&lt;mrow class=&quot;MJX-TeXAtom-ORD&quot;&gt;&lt;msub&gt;&lt;mi&gt;d&lt;/mi&gt;&lt;mn&gt;1&lt;/mn&gt;&lt;/msub&gt;&lt;/mrow&gt;&lt;mo&gt;:&lt;/mo&gt;&lt;mi&gt;x&lt;/mi&gt;&lt;mo&gt;&amp;#x2212;&lt;/mo&gt;&lt;mn&gt;2&lt;/mn&gt;&lt;mi&gt;y&lt;/mi&gt;&lt;mo&gt;=&lt;/mo&gt;&lt;mo&gt;&amp;#x2212;&lt;/mo&gt;&lt;mn&gt;2&lt;/mn&gt;&lt;/math&gt;"><span id="MJXc-Node-37" class="mjx-math" aria-hidden="true"><span id="MJXc-Node-38" class="mjx-mrow"><span id="MJXc-Node-39" class="mjx-texatom"><span id="MJXc-Node-40" class="mjx-mrow"><span id="MJXc-Node-41" class="mjx-msubsup"><span class="mjx-base"><span id="MJXc-Node-42" class="mjx-mi"></span></span></span></span></span></span></span></span></p>
Xem lời giải bài tập khác cùng bài