Bài 2: Hệ bất phương trình bậc nhất hai ẩn
Hướng dẫn giải Bài 2 (Trang 29, SGK Toán 10, Bộ Cánh Diều mới nhất, Tập 1)
<p><strong>B&agrave;i 2 (Trang 29, SGK To&aacute;n 10, Bộ C&aacute;nh diều, Tập 1)</strong></p> <p>Biểu diễn miền nghiệm của hệ bất phương tr&igrave;nh:</p> <p><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mi>a</mi><mo>)</mo><mo>&#160;</mo><mfenced open="{" close=""><mtable columnalign="left"><mtr><mtd><mi>x</mi><mo>&#160;</mo><mo>+</mo><mo>&#160;</mo><mn>2</mn><mi>y</mi><mo>&#160;</mo><mo>&#60;</mo><mo>&#160;</mo><mo>-</mo><mn>4</mn></mtd></mtr><mtr><mtd><mi>y</mi><mo>&#160;</mo><mo>&#8805;</mo><mo>&#160;</mo><mi>x</mi><mo>&#160;</mo><mo>+</mo><mo>&#160;</mo><mn>5</mn></mtd></mtr></mtable></mfenced><mspace linebreak="newline"/><mi>b</mi><mo>)</mo><mfenced open="{" close=""><mtable columnalign="left"><mtr><mtd><mn>4</mn><mi>x</mi><mo>&#160;</mo><mo>-</mo><mo>&#160;</mo><mn>2</mn><mi>y</mi><mo>&#160;</mo><mo>&#62;</mo><mo>&#160;</mo><mn>8</mn></mtd></mtr><mtr><mtd><mi>x</mi><mo>&#160;</mo><mo>&#8805;</mo><mo>&#160;</mo><mn>0</mn></mtd></mtr><mtr><mtd><mi>y</mi><mo>&#160;</mo><mo>&#8804;</mo><mo>&#160;</mo><mn>0</mn></mtd></mtr></mtable></mfenced></math></p> <p><strong><span style="text-decoration: underline;"><em>Hướng dẫn giải:</em></span></strong></p> <p><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mi>a</mi><mo>)</mo><mo>&#160;</mo><mfenced open="{" close=""><mtable columnalign="left"><mtr><mtd><mi>x</mi><mo>&#160;</mo><mo>+</mo><mo>&#160;</mo><mn>2</mn><mi>y</mi><mo>&#160;</mo><mo>&#60;</mo><mo>&#160;</mo><mo>-</mo><mn>4</mn></mtd></mtr><mtr><mtd><mi>y</mi><mo>&#160;</mo><mo>&#8805;</mo><mo>&#160;</mo><mi>x</mi><mo>&#160;</mo><mo>+</mo><mo>&#160;</mo><mn>5</mn></mtd></mtr></mtable></mfenced></math></p> <p>+ Tr&ecirc;n c&ugrave;ng một mặt phẳng tọa độ Oxy, vẽ c&aacute;c đường thẳng:</p> <p>d<sub>1</sub>: x + 2y = &ndash; 4;</p> <p>d<sub>2</sub>: &ndash; x + y = 5.</p> <p>+ Gạch đi c&aacute;c phần kh&ocirc;ng thuộc miền nghiệm của mỗi bất phương tr&igrave;nh.</p> <p><img class="wscnph" style="max-width: 100%;" src="https://static.colearn.vn:8413/v1.0/upload/library/19062022/bai-2-trand-29-toan-lop-10-tap-1-1-aNrlqm.png" width="698" height="654" /></p> <p>Miền nghiệm của hệ bất phương tr&igrave;nh l&agrave; phần kh&ocirc;ng gạch sọc tr&ecirc;n h&igrave;nh bao gồm một phần đường bi&ecirc;n d<sub>2</sub>, kh&ocirc;ng bao gồm đường bi&ecirc;n d<sub>1</sub>.</p> <p><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mi>b</mi><mo>)</mo><mo>&#160;</mo><mfenced open="{" close=""><mtable columnalign="left"><mtr><mtd><mn>4</mn><mi>x</mi><mo>&#160;</mo><mo>-</mo><mo>&#160;</mo><mn>2</mn><mi>y</mi><mo>&#160;</mo><mo>&#62;</mo><mo>&#160;</mo><mn>8</mn></mtd></mtr><mtr><mtd><mi>x</mi><mo>&#160;</mo><mo>&#8805;</mo><mo>&#160;</mo><mn>0</mn></mtd></mtr><mtr><mtd><mi>y</mi><mo>&#160;</mo><mo>&#8804;</mo><mo>&#160;</mo><mn>0</mn></mtd></mtr></mtable></mfenced></math></p> <p>+ Tr&ecirc;n c&ugrave;ng một mặt phẳng tọa độ Oxy, vẽ c&aacute;c đường thẳng:</p> <p>d<sub>1</sub>: 4x &ndash; 2y = 8;</p> <p>d<sub>2</sub>: x = 0 l&agrave; trục tung;</p> <p>d<sub>3</sub>: y = 0 l&agrave; trục ho&agrave;nh.</p> <p>+ Gạch đi c&aacute;c phần kh&ocirc;ng thuộc miền nghiệm của mỗi bất phương tr&igrave;nh.</p> <p><img class="wscnph" style="max-width: 100%;" src="https://static.colearn.vn:8413/v1.0/upload/library/19062022/bai-2-trand-29-toan-lop-10-tap-1-2-j3pO17.png" width="695" height="651" /></p> <p>Miền nghiệm của hệ bất phương tr&igrave;nh l&agrave; phần kh&ocirc;ng gạch sọc tr&ecirc;n h&igrave;nh bao gồm một phần trục tung, trục ho&agrave;nh v&agrave; kh&ocirc;ng bao gồm đường thẳng d<sub>1</sub>.</p>
Xem lời giải bài tập khác cùng bài