Bài tập cuối chương 2
Hướng dẫn giải Bài 2 (Trang 30, SGK Toán 10, Bộ Cánh Diều mới nhất, Tập 1)
<p><strong>B&agrave;i 2 (Trang 30, SGK To&aacute;n 10, Bộ C&aacute;nh diều, Tập 1)</strong></p> <p>Biểu diễn miền nghiệm của hệ bất phương tr&igrave;nh:</p> <p><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mi>a</mi><mo>)</mo><mo>&#160;</mo><mfenced open="{" close=""><mtable columnalign="left"><mtr><mtd><mn>2</mn><mi>x</mi><mo>&#160;</mo><mo>-</mo><mo>&#160;</mo><mn>3</mn><mi>y</mi><mo>&#160;</mo><mo>&#60;</mo><mo>&#160;</mo><mn>6</mn></mtd></mtr><mtr><mtd><mn>2</mn><mi>x</mi><mo>&#160;</mo><mo>+</mo><mo>&#160;</mo><mi>y</mi><mo>&#160;</mo><mo>&#60;</mo><mo>&#160;</mo><mn>2</mn></mtd></mtr></mtable></mfenced><mspace linebreak="newline"/><mi>b</mi><mo>)</mo><mo>&#160;</mo><mfenced open="{" close=""><mtable columnalign="left"><mtr><mtd><mn>4</mn><mi>x</mi><mo>&#160;</mo><mo>+</mo><mo>&#160;</mo><mn>10</mn><mi>y</mi><mo>&#160;</mo><mo>&#8804;</mo><mo>&#160;</mo><mn>20</mn></mtd></mtr><mtr><mtd><mi>x</mi><mo>&#160;</mo><mo>-</mo><mo>&#160;</mo><mi>y</mi><mo>&#160;</mo><mo>&#8804;</mo><mo>&#160;</mo><mn>4</mn></mtd></mtr><mtr><mtd><mi>x</mi><mo>&#160;</mo><mo>&#8805;</mo><mo>&#160;</mo><mo>-</mo><mn>2</mn></mtd></mtr></mtable></mfenced><mspace linebreak="newline"/><mi>c</mi><mo>)</mo><mo>&#160;</mo><mfenced open="{" close=""><mtable columnalign="left"><mtr><mtd><mi>x</mi><mo>&#160;</mo><mo>-</mo><mo>&#160;</mo><mn>2</mn><mi>y</mi><mo>&#160;</mo><mo>&#8804;</mo><mo>&#160;</mo><mn>5</mn></mtd></mtr><mtr><mtd><mi>x</mi><mo>&#160;</mo><mo>+</mo><mo>&#160;</mo><mi>y</mi><mo>&#160;</mo><mo>&#8805;</mo><mo>&#160;</mo><mn>2</mn></mtd></mtr><mtr><mtd><mi>x</mi><mo>&#160;</mo><mo>&#8805;</mo><mo>&#160;</mo><mn>0</mn></mtd></mtr><mtr><mtd><mi>y</mi><mo>&#160;</mo><mo>&#8804;</mo><mo>&#160;</mo><mn>3</mn></mtd></mtr></mtable></mfenced></math></p> <p><strong><span style="text-decoration: underline;"><em>Hướng dẫn giải:</em></span></strong></p> <p><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mi>a</mi><mo>)</mo><mo>&#160;</mo><mfenced open="{" close=""><mtable columnalign="left"><mtr><mtd><mn>2</mn><mi>x</mi><mo>&#160;</mo><mo>-</mo><mo>&#160;</mo><mn>3</mn><mi>y</mi><mo>&#160;</mo><mo>&#60;</mo><mo>&#160;</mo><mn>6</mn></mtd></mtr><mtr><mtd><mn>2</mn><mi>x</mi><mo>&#160;</mo><mo>+</mo><mo>&#160;</mo><mi>y</mi><mo>&#160;</mo><mo>&#60;</mo><mo>&#160;</mo><mn>2</mn></mtd></mtr></mtable></mfenced></math></p> <p>+ Tr&ecirc;n c&ugrave;ng một mặt phẳng tọa độ Oxy, vẽ c&aacute;c đường thẳng:</p> <p><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><msub><mi>d</mi><mn>1</mn></msub><mo>:</mo><mo>&#160;</mo><mn>2</mn><mi>x</mi><mo>&#160;</mo><mo>&#8211;</mo><mo>&#160;</mo><mn>3</mn><mi>y</mi><mo>&#160;</mo><mo>=</mo><mo>&#160;</mo><mn>6</mn><mo>;</mo><mo>&#160;</mo><mo>&#160;</mo><mo>&#160;</mo><mo>&#160;</mo><mo>&#160;</mo><mo>&#160;</mo><msub><mi>d</mi><mn>2</mn></msub><mo>:</mo><mo>&#160;</mo><mn>2</mn><mi>x</mi><mo>&#160;</mo><mo>+</mo><mo>&#160;</mo><mi>y</mi><mo>&#160;</mo><mo>=</mo><mo>&#160;</mo><mn>2</mn><mo>.</mo></math></p> <p>+ Gạch đi c&aacute;c phần kh&ocirc;ng thuộc miền nghiệm của từng bất phương tr&igrave;nh của hệ.</p> <p><img class="wscnph" style="max-width: 100%;" src="https://static.colearn.vn:8413/v1.0/upload/library/20062022/bai-2-trand-30-toan-lop-10-tap-1-1-YQAXBk.png" /></p> <p>Miền nghiệm của hệ bất phương tr&igrave;nh l&agrave; phần kh&ocirc;ng gạch sọc ở h&igrave;nh tr&ecirc;n kh&ocirc;ng kể đường thẳng d<sub>1</sub>&nbsp;v&agrave; d<sub>2</sub>.</p> <p><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mi>b</mi><mo>)</mo><mo>&#160;</mo><mfenced open="{" close=""><mtable columnalign="left"><mtr><mtd><mn>4</mn><mi>x</mi><mo>&#160;</mo><mo>+</mo><mo>&#160;</mo><mn>10</mn><mi>y</mi><mo>&#160;</mo><mo>&#8804;</mo><mo>&#160;</mo><mn>20</mn></mtd></mtr><mtr><mtd><mi>x</mi><mo>&#160;</mo><mo>-</mo><mo>&#160;</mo><mi>y</mi><mo>&#160;</mo><mo>&#8804;</mo><mo>&#160;</mo><mn>4</mn></mtd></mtr><mtr><mtd><mi>x</mi><mo>&#160;</mo><mo>&#8805;</mo><mo>&#160;</mo><mo>-</mo><mn>2</mn></mtd></mtr></mtable></mfenced></math></p> <p>+ Tr&ecirc;n c&ugrave;ng một mặt phẳng tọa độ Oxy, vẽ c&aacute;c đường thẳng:</p> <p><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><msub><mi>d</mi><mn>1</mn></msub><mo>:</mo><mo>&#160;</mo><mn>4</mn><mi>x</mi><mo>&#160;</mo><mo>+</mo><mo>&#160;</mo><mn>10</mn><mi>y</mi><mo>&#160;</mo><mo>=</mo><mo>&#160;</mo><mn>20</mn><mo>;</mo><mo>&#160;</mo><mo>&#160;</mo><mo>&#160;</mo><mo>&#160;</mo><mo>&#160;</mo><msub><mi>d</mi><mn>2</mn></msub><mo>:</mo><mo>&#160;</mo><mi>x</mi><mo>&#160;</mo><mo>&#8211;</mo><mo>&#160;</mo><mi>y</mi><mo>&#160;</mo><mo>=</mo><mo>&#160;</mo><mn>4</mn><mo>;</mo><mo>&#160;</mo><mo>&#160;</mo><mo>&#160;</mo><mo>&#160;</mo><msub><mi>d</mi><mn>3</mn></msub><mo>:</mo><mo>&#160;</mo><mi>x</mi><mo>&#160;</mo><mo>=</mo><mo>&#160;</mo><mo>&#8211;</mo><mo>&#160;</mo><mn>2</mn><mo>.</mo></math></p> <p>+ Gạch đi những phần kh&ocirc;ng thuộc miền nghiệm của từng bất phương tr&igrave;nh của hệ.</p> <p><img class="wscnph" style="max-width: 100%;" src="https://static.colearn.vn:8413/v1.0/upload/library/20062022/bai-2-trand-30-toan-lop-10-tap-1-2-qYuyVy.png" width="480" height="464" /></p> <p>Miền nghiệm của hệ l&agrave; phần kh&ocirc;ng bị gạch trong h&igrave;nh kể cả bi&ecirc;n.</p> <p>A l&agrave; giao điểm của d<sub>1</sub>&nbsp;v&agrave; d<sub>3</sub>&nbsp;n&ecirc;n A(&ndash; 2; 2,8)</p> <p>B l&agrave; giao điểm của d<sub>1</sub>&nbsp;v&agrave; d<sub>2</sub> n&ecirc;n B&nbsp;<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mfenced><mrow><mfrac><mn>30</mn><mn>7</mn></mfrac><mo>;</mo><mfrac><mn>2</mn><mn>7</mn></mfrac></mrow></mfenced></math></p> <p>C l&agrave; giao điểm của d<sub>2</sub>&nbsp;v&agrave; d<sub>3</sub>&nbsp;n&ecirc;n C(&ndash; 2; &ndash; 6).</p> <p>Vậy miền nghiệm của hệ bất phương tr&igrave;nh l&agrave; miền tam gi&aacute;c ABC.</p> <p><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mi>c</mi><mo>)</mo><mo>&#160;</mo><mfenced open="{" close=""><mtable columnalign="left"><mtr><mtd><mi>x</mi><mo>&#160;</mo><mo>-</mo><mo>&#160;</mo><mn>2</mn><mi>y</mi><mo>&#160;</mo><mo>&#8804;</mo><mo>&#160;</mo><mn>5</mn></mtd></mtr><mtr><mtd><mi>x</mi><mo>&#160;</mo><mo>+</mo><mo>&#160;</mo><mi>y</mi><mo>&#160;</mo><mo>&#8805;</mo><mo>&#160;</mo><mn>2</mn></mtd></mtr><mtr><mtd><mi>x</mi><mo>&#160;</mo><mo>&#8805;</mo><mo>&#160;</mo><mn>0</mn></mtd></mtr><mtr><mtd><mi>y</mi><mo>&#160;</mo><mo>&#8804;</mo><mo>&#160;</mo><mn>3</mn></mtd></mtr></mtable></mfenced></math></p> <p>+ Tr&ecirc;n c&ugrave;ng một mặt phẳng tọa độ Oxy, vẽ c&aacute;c đường thẳng:</p> <p><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><msub><mi>d</mi><mn>1</mn></msub><mo>:</mo><mo>&#160;</mo><mi>x</mi><mo>&#160;</mo><mo>&#8211;</mo><mo>&#160;</mo><mn>2</mn><mi>y</mi><mo>&#160;</mo><mo>=</mo><mo>&#160;</mo><mn>5</mn><mo>;</mo><mo>&#160;</mo><mo>&#160;</mo><mo>&#160;</mo><mo>&#160;</mo><mo>&#160;</mo><msub><mi>d</mi><mn>2</mn></msub><mo>:</mo><mo>&#160;</mo><mi>x</mi><mo>&#160;</mo><mo>+</mo><mo>&#160;</mo><mi>y</mi><mo>&#160;</mo><mo>=</mo><mo>&#160;</mo><mn>2</mn><mo>;</mo><mo>&#160;</mo><mo>&#160;</mo><mo>&#160;</mo><mo>&#160;</mo><mo>&#160;</mo><msub><mi>d</mi><mn>3</mn></msub><mo>:</mo><mo>&#160;</mo><mi>x</mi><mo>&#160;</mo><mo>=</mo><mo>&#160;</mo><mn>0</mn><mo>&#160;</mo><mi>l</mi><mi>&#224;</mi><mo>&#160;</mo><mi>t</mi><mi>r</mi><mi>&#7909;</mi><mi>c</mi><mo>&#160;</mo><mi>t</mi><mi>u</mi><mi>n</mi><mi>g</mi><mo>;</mo><mo>&#160;</mo><mo>&#160;</mo><mo>&#160;</mo><mo>&#160;</mo><mo>&#160;</mo><mo>&#160;</mo><msub><mi>d</mi><mn>4</mn></msub><mo>:</mo><mo>&#160;</mo><mi>y</mi><mo>&#160;</mo><mo>=</mo><mo>&#160;</mo><mn>3</mn><mo>.</mo></math></p> <p>+ Gạch đi những phần kh&ocirc;ng thuộc miền nghiệm của từng bất phương tr&igrave;nh của hệ</p> <p>.<img class="wscnph" style="max-width: 100%;" src="https://static.colearn.vn:8413/v1.0/upload/library/20062022/bai-2-trand-30-toan-lop-10-tap-1-3-FYvr7W.png" width="493" height="412" /></p> <p>Vậy miền nghiệm của hệ bất phương tr&igrave;nh l&agrave; miền tứ gi&aacute;c ABCD với A(0; 2), B(0; 3), C(11; 3), D(3; &ndash; 1).</p>
Xem lời giải bài tập khác cùng bài