Bài 4: Xác suất thực nghiệm trong một số trò chơi và thí nghiệm đơn giản
Hướng dẫn Giải Bài 4 (Trang 20, SGK Toán 6, Tập 2, Bộ Cánh Diều)
<p><strong>B&agrave;i 4 (Trang 20 SGK To&aacute;n lớp 6 Tập 2 - Bộ C&aacute;nh diều):</strong></p> <p>Gieo một x&uacute;c xắc 10 lần li&ecirc;n tiếp bạn Cường c&oacute; kết quả thống k&ecirc; như sau:</p> <p><img class="wscnph" style="max-width: 100%;" src="https://static.colearn.vn:8413/v1.0/upload/library/12032022/anh-chup-man-hinh-2022-03-12-luc-135021-nKTO6X.png" /></p> <p>a) H&atilde;y kiểm đếm số lần xuất hiện mặt 1 chấm v&agrave; số lần xuất hiện mặt 6 chấm sau 10 lần gieo</p> <p>b) T&iacute;nh x&aacute;c suất thực nghiệm xuất hiện mặt 1 chấm</p> <p>c) T&iacute;nh x&aacute;c suất thực nghiệm xuất hiện mặt 6 chấm.</p> <p>&nbsp;</p> <p><strong><em><span style="text-decoration: underline;">Hướng dẫn giải:</span></em></strong></p> <p>a) Sau 10 lần gieo</p> <p>Số lần xuất hiện mặt 1 chấm l&agrave; 3 lần</p> <p>Số lần xuất hiện mặt 6 chấm l&agrave; 1 lần</p> <p>b) X&aacute;c suất thực nghiệm xuất hiện mặt 1 chấm l&agrave;:&nbsp;<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mfrac><mn>3</mn><mn>10</mn></mfrac></math></p> <p>c) X&aacute;c suất thực nghiệm xuất hiện mặt 6 chấm l&agrave;:&nbsp;<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mfrac><mn>1</mn><mn>10</mn></mfrac></math></p>
Xem lời giải bài tập khác cùng bài