Bài 3: Mô hình xác suất trong một số trò chơi và thí nghiệm đơn giản
Hướng dẫn Giải Bài 2 (Trang 16, SGK Toán 6, Tập 2, Bộ Cánh Diều)
<p><strong>B&agrave;i 2 (Trang 16 SGK To&aacute;n lớp 6 Tập 2 - Bộ C&aacute;nh Diều):</strong></p> <p>Lớp 6B tổ chức tr&ograve; chơi "v&ograve;ng tr&ograve;n l&iacute; th&uacute;", trong đ&oacute; chiếc đĩa h&igrave;nh tr&ograve;n được chia th&agrave;nh 6 phần bằng nhau v&agrave; được đ&aacute;nh số từ 1 đến 6, chiếc kim được giữ cố định như trong h&igrave;nh b&ecirc;n. Quay chiếc đĩa 1 lần</p> <p>a) N&ecirc;u những kết quả c&oacute; thể xảy ra đối với s&ocirc; ở h&igrave;nh quạt m&agrave; chiếc kim chỉ v&agrave;o khi đĩa dừng lại.</p> <p>b) Số ở h&igrave;nh quạt m&agrave; chiếc kim chỉ v&agrave;o khi đĩa dừng lại c&oacute; phải l&agrave; phần tử của tập hợp {1; 2; 3; 4; 5; 6} hay kh&ocirc;ng?</p> <p>c) Viết tập hợp c&aacute;c kết quả c&oacute; thể xảy ra đối với số ở h&igrave;nh quạt m&agrave; chiếc kim chỉ v&agrave;o khi đĩa dừng lại.</p> <p>d) N&ecirc;u hai điều cần ch&uacute; &yacute; trong m&ocirc; h&igrave;nh x&aacute;c suất của tr&ograve; chơi tr&ecirc;n.</p> <p><img class="wscnph" style="max-width: 100%;" src="https://static.colearn.vn:8413/v1.0/upload/library/12032022/anh-chup-man-hinh-2022-03-12-luc-123819-l5NHaR.png" /></p> <p><span style="text-decoration: underline;"><strong><em>Hướng dẫn giải:</em></strong></span></p> <p>a) Những kết quả c&oacute; thể xảy ra đối với số ở h&igrave;nh quạt m&agrave; chiếc kim chỉ v&agrave;o khi đĩa dừng lại: số 1, số 2, số 3, số 4, số 5, số 6</p> <p>b) Số ở h&igrave;nh quạt m&agrave; chiếc kim chỉ v&agrave;o khi đĩa dừng lại l&agrave; phần tử của tập hợp {1; 2; 3; 4; 5; 6}.</p> <p>c) Tập hợp c&aacute;c kết quả c&oacute; thể xảy ra đối với số h&igrave;nh quạt m&agrave; chiếc kim chỉ v&agrave;o khi đĩa dừng lại l&agrave; {1; 2; 3; 4; 5; 6}. Ở đ&acirc;y, 1 k&iacute; hiệu cho kết quả chiếc kim chỉ v&agrave;o phần ghi số 1, 2 k&iacute; hiệu cho kết quả chiếc kim chỉ v&agrave;o phần ghi số 2, 3 k&iacute; hiệu cho kết quả chiếc kim chỉ v&agrave;o phần ghi số 3, 4 k&iacute; hiệu cho kết quả chiếc kim chỉ v&agrave;o phần ghi số 4, 5 k&iacute; hiệu cho chiếc kim chỉ v&agrave;o phần ghi số 5, 6 k&iacute; hiệu cho chiếc kim chỉ v&agrave;o phần ghi số 6</p> <p>d) C&oacute; hai điều cần ch&uacute; &yacute; trong m&ocirc; h&igrave;nh x&aacute;c suất của tr&ograve; chơi tr&ecirc;n l&agrave;:</p> <p>- Quay chiếc đĩa một lần</p> <p>- Tập hợp c&aacute;c kết quả c&oacute; thể xảy ra đối với số h&igrave;nh quạt m&agrave; chiếc kim chỉ v&agrave;o khi đĩa dừng lại l&agrave; {1; 2; 3; 4; 5; 6}.</p> <p>Ở đ&acirc;y, 1 k&iacute; hiệu cho kết quả chiếc kim chỉ v&agrave;o phần ghi số 1, 2 k&iacute; hiệu cho kết quả chiếc kim chỉ v&agrave;o phần ghi số 2, 3 k&iacute; hiệu cho kết quả chiếc kim chỉ v&agrave;o phần ghi số 3, 4 k&iacute; hiệu cho kết quả chiếc kim chỉ v&agrave;o phần ghi số 4, 5 k&iacute; hiệu cho kết quả chiếc kim chỉ v&agrave;o phần ghi số 5, 6 k&iacute; hiệu cho kết quả chiếc kim chỉ v&agrave;o phần ghi số 6.</p>
Xem lời giải bài tập khác cùng bài